即时反馈加上不断成长的机制,是游戏吸引玩家的重要因素之一,它让玩家能够在虚拟世界中迅速适应并找到自己的角色定位,同时通过不断的努力和探索,体验到不同于现实生活的多彩人生。
游戏中的各种奖励和成就,也激励着玩家持续投入,享受游戏带来的乐趣和成就感。
然而,对于刘嚣来说,尽管包华描述的游戏听起来很吸引人,但他似乎仍然缺乏足够的兴趣和动力去尝试。
这可能是因为他已经有过太多极端的体验,上天入地,风火雷电,尸山血海,万里群潮,哪一个场面不比游戏里刺激。
也算是成长的代价吧,一样一样,一件一件,那些过去的自己曾经无限痴迷的事物,都渐渐失去了色彩。
在游戏本身的介绍之外,百灵又补充了一些信息。
其实一些主流替身游戏的背后,并不是什么游戏厂商,而是天庭本身。
量子脉动网络成型后,数以亿计的人开始宅在家中,之后又经历了仿生人伴侣长达一年多的洗礼,最终的结果,就是出现了终日宅在家中的颓废一族,这一族群数量极其庞大,对任何劳作都没有兴趣,几乎成了社会的蛀虫和负担。