一个彻头彻尾的反叛形象,也是中国银幕史上一段极为少见、如此尖锐、激烈和惨痛的反叛历程,相比于孙悟空和天庭(统治阶级)的对抗,哪吒做出了中国传统观念中最艰难的一种反叛,在于“孝文化”是深植骨血之中的,是几千年不允许触碰的绝对底线,被他用一种最悲壮、最惨烈的方式夺回了自我的控制权,告诉所有人,“身体发肤、父精母血”,所有受之父母,又反过来牵制和束缚的,我统统还给你们,哪怕是我赖以为生的东西,去挑战一种不可能战胜的观念压迫,这真的太疼了,是肉与灵的双重疼痛。很赞同“化莲重生”后再无哪吒,不在于被天庭招安,而在于如果承认这种重生,就等于将他悲壮而勇敢的反叛精神消解成了一个空洞的符号,这是绝对不能接受的事情,我宁愿相信他的本命是不认命,那个曾经离经叛道,孤妄放纵的哪吒从前只哭过一次,今后也不会再有了片名不好,误导观影情绪,还给人一种标题党的感觉。当然,片子的质量还是可以的,只是过于侧重女人心理描摹,又是难分对错的敏感社会问题,其评价注定两极分化。抛开争议,其它的电影元素都是在及格线以上的,无论是台词,布景还是细节,氛围的营造,都能紧紧围绕女主的心理展开。女主全篇抑郁脸,却经常敷衍性邪魅一笑,表面的平静和内心的波澜对比强烈,这样的女人实在可怕。警察的表演中规中矩,但丈夫的角色就有点表面了,尤其是抢劫时的表现,太过镇定和平静了。说回剧情,抢劫的戏实在经不起推敲,无论是保姆还是丈夫的表现,刻意为之的感觉太重,主创无非就是想让女主的困扰尽量合理,但即便这样,也显矫情。鼓励多些这种引人思考的题材,加一星。即使主创没有也不可能给出答案,个人认为,敏感社会话题引人争论永远难分对错,核心在于度的把握。《堡垒(Bastion)》由华纳兄弟互动娱乐公司发行、Super Giant Games开发的动作角色扮演游戏。 《堡垒》(Bastion)在18年9月13日登陆Nintendo Switch平台,上架任天堂e-Shop商店 游戏中玩家扮演的是The Kid这个人物,身处于残破的Calamity世界里,他必须利用旧世界剩下的物资,打造出一个安全的天堂。 游戏以充满想像的画面为主要特色,另外创新的反应系统,更能即时地在你的整个冒险过程中回应你的动作。
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